새로운 경험을 한다는 늘 행복하고 즐거운 일이다. 지난 14일 쇼핑저널 이버즈와 함께 11월 초 SK텔레콤 본사 1.2층에 마련된 모바일 체험관 티움(T.um)을 찾아 체험했었다. 방문 전 대략 5천여평 규모라고 해 제법 큰 공간일 줄 알았는데 직접 보니 그렇게 넓은 공간은 아니었다. 아마도 1층과 2층을 포함한 공간을 이야기 했던 것 같았다.

참관에 앞서 가이드를 맡을 도우미의 소개에 따르면 모바일 체험관 티움(T.um)은 싹을 틔운다는 순 우리말로 다가올 보다 혁신적인 미래생활을 SK텔레콤의 기술로 싹을 틔운다는 비전을 제시하고 있음을 알 수 있었다.

SK텔레콤 모바일 체험관 티움(T.um)입구 풍경스케치

SK텔레콤 티움(T.um)

티움(T.um) - 입구 스케치

SK텔레콤 을지로 본사 건물 1층에 들어서면 모바일 체험관 '티움(T.um)' 알리는 입구 조형물이 처음 마주하게 된다. 창 쪽 테이블에 3대의 iMac을 통해 티움 홍보자료 및 인터넷을 사용하도록 되어있고 창 중앙에 '티움(T.um)' 방문을 환영하는 SIGN물을 통해 참관객들을 맞이하고 있다.

터치로 즐기는 U-Table & POND의 새로운 경험 미디어 카페(Media Cafe)

SK텔레콤 티움(T.um)

티움(T.um) - 미디어 카페 & 폰드(POND)

1층 로비 입구에는 인포메이션 데스크가 마련되어 있고 홍보 도우미들이 참관객을 리더할 준비를 하고 있다. 안쪽으로 보이는 공간은 미디어 카페로 스타벅스와 연결된 U-Table을 통해 터치로 주문과 결제를 모두 할 수 있다. 그리고 중앙에는 'POND'라는 인공연못이 있는데 이곳은 체험객의 안내를 맞아줄 캐릭터인 티미(T-me)를 만나는 곳이기도 하다. SK텔레콤의 티움(T.um)은 주제가 물(Water)이라 체험관 요소마다 물의 흐름과 연관지어 놓은 것이 많다.

미래의 휴대폰 티키(T-key)와 나만의 캐릭터 티미(T-me)를 만나다.

SK텔레콤 티움(T.um)

티움(T.um) - 티키(T-key)와 티미(T-me)

본격적인 참관에 앞서 인포데스크에서 도우미 멀티디스플레이 패널을 통해 티움대한 소개를 한 후 지능형 단말기인 티키(T-key)를 건네 받는다. 이 티키는 미래형 휴대폰이라는데 목에 걸고 다녀야 하는데 제법 무게감도 있고 생각보다 조작이 그리 간단하지 않았다. 크기는 UMPC 보다 조금 작은 정도라고 보면 되겠다.

인공연못인 'POND'로 이동 체험을 안내해 줄 티미를 만들고 미디어 카페를 잠시 둘러본 다음 2층 플레이 드림(Play Dream)으로 이동하는 에스컬레이터 앞에서면 자신의 티미가 에스컬레이터 사이드패널을 따라 함께 오르게 된다. 제법 귀엽고 깜직한 추상적인 캐릭터들이다.

플레이 드림(Play Dream)

SK텔레콤 티움(T.um)

티움(T.um) - 플레이 드림(Play Dream)

이 곳에 들어서면 천장에 바닥의 모든 것이 반사되어 보인다. 미러효과라고 해야하나 마치 스캔당한 기분이 들기도 했지만 재밌는 경험이기도 했다.

플레이 드림 존은 유비쿼터스 환경의 미래 생활을 엿볼 수 있는 U-Home과 모바일과 연결된 리얼 브로드캐스팅 환경을 체험할 수 있는 My TV Station, 미래형 자동차를 직접 타보고 경험할 수 있는 T-driving, 디지털기술로 자신의 체형을 분석해 만들어진 아바타에 자유롭게 옷을 입혀 가상 패션쇼를 열 수 있는 U-Fasion, 티키를 통해 제품의 특징들을 살펴보고 구매할 수 있는 U-Shopping 그리고 모바일 네트워크를 통해 게임을 즐길 수 있는 Real GXG를 체험할 수 있었다. 가장 흥미로웠던 체험은 다이나믹한 스릴감을 느낄 수 있었던 T-driving 과 RealGXG 였다. 

플레이 베이직(Play Basic)

SK텔레콤 티움(T.um)

티움(T.um) - 플레이 베이직(Play Basic)

이곳은 한마디로 이동통신의 흐름을 한 눈에 살펴볼 수 있는 공간이었다. 이동통신의 역사는 물론, Call Flow 그리고 네트워크 혁명의 맵을 그려놓아 통신 1세대(1G)부터 앞으로 다가올 5세대(5G)까지 진화되는 흐름을 엿볼 수 있는 곳이라고 생각하면 된다. 중앙 바닥에 마련된 디지털 디스플레이 CLOUD는 1층의 POND와 연결되어 있는 것 같았다.

 플레이나우(Play Now)

SK텔레콤 티움(T.um)

티움(T.um) - 플레이 나우(Play Now)

현재의 모바일 환경을 보여주는 곳으로 지금 현재 우리생활 속에서 모바일과 네트워크를 통해서 할 수 있는 모든 것을 구현해 놓아 체험하는 사람에게 그 가능성을 짐작하게 하는 곳이다. 모바일 

SK텔레콤 티움(T.um) 체험을 마치며....

모바일과 연동되어 보다 편리한 유비쿼터스 환경을 미리 경험할 수 있는 색다른 체험이었다. SK텔레콤 모바일 체험관 티움(T.um)을 간략하게 정리하면 3가지 테마인 플레이 드림(Play Dream), 플레이 베이직(Play Basic), 플레이 나우(Play Now)로 나누어 SK텔레콤이 싹틔울 모바일 세상 그 미래의 꿈을 제시하고 그 기반이 되는 모바일 역사와 흐름을 살펴보면서 지금 우리가 사용하고 있는 모바일 기술과 환경의 현주소에 이르는 물과 같은 유연함을 보여준다고 보면 될 것 같다.

미처 체험 후기를 통해서 소개하지 못했던 부분은 아래 참관 시작부터 참관이 끝나는 과정까지 주요 체험들을 중심으로 하나의 영상에 담아 보았다. 이 동영상을 통해 조금이나마 자세히 티움(T.um)의 이모저모를 엿볼 수 있을거라 생각된다.



SK텔레콤 티움(T.um) 체험, 조금은 아쉬운 것들.

SK텔레콤 티움(T.um)을 체험하면서 조금은 아쉬운 것들이 몇 가지 있다. 너무 기대를 했던 까닭일까? 그 하나는 기대했던 바와 달리 체험과정이 유연하게 이루어지지 못했다는 점이다. 또한 체험에 앞서 체험자가 티움의 전체 개요를 파악할 수 있도록 비치된 한글 가이드북을 찾아 볼 수 없었다. 혹시 자신만 찾지 못했던 것일 수도 있지만 말이다.

그리고 체험 프로그램은 대체적으로 아동이나 청소년들이 더 관심을 가질 내용이고, 그들이 참관하고 꿈을 키울 수 있도록 하는 것이 바람직할 것 같았다. 하지만 단말기 조작 등 몇가지 요인으로 고등학생 이상  년령의 접수. 방문자만 체험이 가능하다고 해 체험관이 추구하고자 하는 목적이 무엇인지 의문이 들기도 했다. 설마 일부 년령층과 특수 계층을 위한 기업PR용으로 만들어 놓은 것은 아닐텐데 말이다.

통신회사는 기술 보안상의 이유로 대부분 내부 사진 촬영을 극도로 민감하게 반응한다. SK텔레콤 티움(T.um)도 예외는 아니었다. 허용된 범위안에서 촬영이 가능하다는 사실이다. 체험관을 찾은 기념으로 사진 촬영하는 것이 제한 받는다면 나름 잘 만들어진 모바일 체험관을 대외적으로 홍보하고 기업 이미지를 개선하고자 하는 홍보전략 측면에서는 유명무실의 결과를 초래하게 되는 셈이다.

물론, 보다 체험에 충실하기 위해서 사전 예약을 통한 접수와 일정 연령대 이상의 참관을 제한것이라고 보면 어쩔 수 없는 일이기도 하지만 조금은 시스템을 개선할 필요성은 있다는 생각을 하게된다.


Posted by Mr크리스티앙 :

지난 3일 삼성전자, MS, SKT 3사 공동으로 'T옴니아(T*OMNIA: SCH-M490)' 폰 신제품 발표회를 갖고 국내 스마트폰 시장 공략에 나섰다. 그러나 국내 시장에 'T옴니아'는 아직 판매되지 않고 있어 적지 않은 신중함을 기하고 있는 상황이다. 업계는 오는 21일 이후에나 본격적인 판매가 시작되고 가격대도 100만 원대 전. 후를 선회할 것으로 전망하고 있다.

T옴니아

T옴니아 폰

1. 글로벌 스마트폰 시장, 주도권 경쟁 가열.

최근 글로벌 선두업체 노키아를 비롯 HTC, RIM은 물론 애플은 아이폰 3G, 구글은 안드로이드 플랫폼 스마트폰 G1을 선보이며, PC와 인터넷 업체까지 뛰어들어 글로벌 스마폰 시장 주도권을 잡기 위한 치열한 경쟁 구도를 형성하고 있는 상황이 벌어지고 있다.

이런 과열 경쟁구도가 형성된 배경은 시장조사기관인 SA의 발표에 따른 글로벌 스마트폰 시장 규모 성장에 따른 전망에서 비롯되었다. 2006년 9100만대, 2007년 1억5천만대, 2008년 2억 1100만대로 2배씩 성장해, 2012년에는 4억 6천만대를 성장세를 전망하고 있기 때문이다.

이렇듯 고속성장 하고 있는 글로벌 스마트폰 시장과는 달리 국내 스마트폰 시장은 상대적으로 느린 성장속도를 보여 왔다. 업계에 따르면  2007년 15만대에 불과했고, 2008년에 30만대로 2배 가량 성장해 2009년에는 더 큰 폭으로 고속성장 할 것이라 전망하고 있어 이번 3사 공동으로 추진된 T옴니아의 출시에 관심이 모아지고 있는 까닭이기도 하다.

삼각편대의 T옴니아, 국내 스마트폰 시장 주도권 선점 가능성?

T옴니아 신제품 발표회

모바일 컨버전스 시대 도래, 휴대전화 PC로 진화라는 모바일 트렌드의 변화에 따른 소비자들의 기대 수요를 충족시키고 시장 주도권을 확보하기 위해서는 기술과 서비스 그리고 시스템의 삼박자가 조화를 이루는 삼성전자-SKT-MS의 삼각편대 구축은 어쩌면 불가피했던 것인 줄도 모를 일이다.

라틴어 'everything'이라는 의미의 OMNIA. 그리고 SKT 미래형 모바일 세상 T Life가 합쳐진 이름으로, PC와 멀티미디어 기능을 손 안에서 모두 즐긴다는 T옴니아 브랜드 의미에서 엿볼 수 있다.

이제는 또 하나의 모바일 세대의 경계를 넘어서는 시점이 도래하고 있는 지도 모른다. 지금까지 휴대전화를 통해 멀티미디어 콘텐츠 및 화상통화를 즐기는 3세대(3G)였다면, 앞으로는 손 안의 비지니스 환경을 충분히 대응할 수 있는 4세대(4G)로 진화를 요구하고 있기 때문이다. 확장성, 기능성, 서비스가 사용자의 손 안에서 하나로 이루어 질 수 있는 올인원 모바일 디바이스에 대한 소비자 기대 요구가 커지고 있는 까닭이다.

T옴니아 최고의 스마트폰, 고민해야 할 문제는?

T옴니아

T옴니아 폰 (화이트 컬러)

T옴니아 신제품 발표회를 통해 삼성전자 최지성 대표이사는 "국내 시장에 최적화 된 한국형 옴니아"로, SK텔레콤 김신배 대표이사는 "혁신적인 서비스와 첨단기술의 결정체"로, MS 스티브 발머 회장은 "놀라운 모바일 경험을 제공하게 될 것"이라고 격찬한 휴대폰 역사상 가장 강력한 휴대전화를 자부하는 T옴니아가 국내 스마트폰 시장 주도권을 선점하기 위해서는 고민해야 할 몇 가지 문제를 안고 있기도 하다.

가장 먼저 대두되는 것이 T옴니아의 출시가격이다. 보조금 지원정책이 어떤 영향을 끼칠 지 모르지만 웬만한 노트PC의 가격에 버금가는 고가의 스마트폰이라는 점이 약점이 될 수도 있다. 그리고 SKT를 통한 서비스 연계에 있어서도 요금제와 콘텐츠 이용에 따른 추가 이용요금의 부담문제도 정확한 가이드라인이 제시되지 않았다는 점이다.

또한 너무 다양하고 강력한 기능으로 인해 윈도모바일6.1 플랫폼의 메모리 홀딩현상으로 인한 잦은 시스템 다운과 GPS등 연동 서비스의 원활한 지원 등 소비자 만족도가 과제로 부상할 것으로 예상되고 있다.

그러나 홍보와 마케팅 전략 측면에서 아직은 스마트폰에 익숙하지 않는 국내 사용자를 위한 충분한 타겟 가이드라인을 구축하고 기존의 고객지원과 다른 서비스 전략으로 스마트폰 기대 수요를 충분히 끌어낼 수 있다면 T옴니아는 국내 스마트폰 고속성장을 이끄는 주역이 될 수 있다는 조심스런 전망을 내놓게 된다.

Posted by Mr크리스티앙 :
지스타가 끝난 지 한참 지났지만, 개인사정으로 그간 포스팅에 소홀했습니다. 뒤늦게나마 지스타 때 찍은 사진 몇장만 간추려서 올려봅니다. 올해는 국내 최다 업체 출전이라는 좋은 기록을 세웠고 전년도보다 더욱 많은 부스들이 있어서 양적으로 다양한 관람 거리가 있던 것 같습니다. (질은 그닥...)


피망을 서비스하는 네오위즈 부스는 작년부터 EA의 스포츠 게임들을 대거 퍼블리싱 하면서 이를 주축으로 스포츠 게임 대전 형태로 부스를 마련했습니다. 금요일에 갔을 때는 사람들이 없었지만 토요일에는 참여하는 이들이 꽤 보였습니다. 올해 지스타 중에 좋은 취지의 부스가 된 것 같습니다. 이외에도 최근 출시한 디제이맥스 테크니카를 시연하려는 관람객들로 가득찼으며, 데뷰 시연회를 뷰티샵 형태로 꾸며서 여성 분들의 참여를 유도하기도 했습니다.


올해 지스타의 꽃은 단연 넥슨 부스라고 할 수 있겠습니다.(오죽했으면 '넥슨스타' 라는 말이 나왔을까요.) 데브캣, 아이데스티니게임즈, 위젯스튜디오라는 걸출한 써드파티들을 등에 업고 신작들을 시연할 수 있게 시연대 위주로 꾸몄습니다. 최대 기대작이었던 마비노기 영웅전, 허스키 익스프레스, 드레곤 네스트, 카바티나 스토리... 이름만 들어도 기대되는 신작들이 넥슨 부스에 모두 몰려있었으니 인산인해를 이룬 것은 두 말 할 필요도 없겠죠? 덕분에 올 해 넥슨은 부스걸에 전혀 신경 쓰지 않고 게임에만 집중할 수 있던 것 같습니다. =)


CJ인터넷은 지스타 첫 출전입니다. 감성 온라인게임이라는 슬로건을 내새우며 마케팅에 열을 올리고 있는 프리우스와, 막 CBT가 시작된 진삼국무쌍 온라인을 선두로 부스를 꾸몄습니다. 아무래도 게임 시연과 부스걸이 적당히 혼합된 형태로 구성했습니다. 그래도 각 게임의 성격에 맞체 코스튬 플레이를 한 것은 멋진 선택이라고 생각합니다. 프리우스 온라인에는 아니마 코스튬플레이를 선보였는데, 그야말로 승리의 임지혜 였습니다. =)


올 해 엔씨소프트는 '러브비트'와 '아이온' 단 두개 타이틀만 가지고 지스타에 출전했습니다. 앞, 뒤 양방향으로 부스를 구성했고 현재 엄청난 흥행 가도를 달리는 아이온은 이미 오픈베타테스트가 시작 된 후라 전년도에 비해 다소 한가한 편이었습니다. 그래도 아이온 음료수를 맛볼 수 있던 것은 지스타에서만 경험할 수 있는 특권이 아닐까 싶네요. 러브비트의 경우에는... 여성분들을 타깃으로 한 게 눈에 확 들어옵니다. 다만, 저 부스 조명은 좀 어떻게 해줬으면 좋겠네요. 꽤나 욕 먹었을 것으로 생각됩니다. orz


작년부터 엔트리브를 등에 업고 퍼블리싱 사업을 본격적으로 시작한 SK텔레콤도 올 해 지스타에 출전했습니다. 국내 게임회사 중 유일하게 PSP 시연을 할 수 있었는데요, 엔트리브가 퍼블리싱 한 팡야 포터블과 어스토니시아 스토리 2 가 2대 씩 있었습니다. 팡야를 처음으로 접할 수 있었는데, PC판이랑 그렇게 큰 차이를 느끼지는 못했습니다. 하지만, 오프라인 게임에서만 볼 수 있는 강력한 스토리라인을 통해 팡야 세계관을 만끽 할 수 있겠죠? 어스토니시아 스토리 2는 이미 있기 때문에 관심 밖이었습니다. orz SK텔레콤 부스 역시 게임과 부스걸이 조합된 형태였습니다.


게임쇼와는 크게 관계가 없을 것 같은 인텔이 생각 외로 큰 규모의 부스를 차려서 출전했는데요, 게이밍에 특화 된 인텔 프로세서의 퍼포먼스를 직접 확인하기 위해 여러 시연대를 마련했습니다. AMD가 KGC에만 출전한 것과는 대조되는군요. 키타 히어로와 UT3 어쌔신 크리드 등 고사양의 게임을 돌리면서 퍼포먼스를 확인할 수 있던 좋은 기회였습니다. 이벤트로 높은 점수를 획득한 사람에게 상품을 주고 있었는데, 도전하려다가 사람이 너무 많아서 포기했습니다. orz


이외에도 nhn의 한게임, JCe, MS의 Xbox360 등 크고 작은 다양한 부스들이 출전했습니다. 모두 다 카메라에 담아 오고 싶었지만 배터리를 미처 점검하지 않고 온 불찰로 인해 사진들이 부족한 점 양해 부탁드리겠습니다.

여러 부스들을 돌아다녀보니 시연대에서 게임 등급 제한을 무시하고 있는 것 같 같습니다. 예로, MS의 콘솔게임 체험관에서 기어즈 오브 워 2 를 시연하는데 미성년자들도 할 수 있게 방치하고 있었습니다. (멀찌감치 신기하게 쳐다보는 어린아이들도 있고...) 가족들이 함께 참여하는 문화 행사로 거듭나려면 선정성과 폭력성의 노출로 부터 잘 보호해 줘야 할 것 같습니다.

올해 지스타를 관람하고 난 후의 개임적인 감상은 '아직은 가야 할 길이 멀다.' 였습니다. 참가 업체수가 갈 수록 늘어나고 관람객 기록도 계속해서 경신해 나가는 현상은 분명히 고무적이지만, 지스타가 좀 더 '게임쇼'의 이름에 걸맞는 전시회가 되기 위해서는 다양한 플랫폼과 다양한 장르가 마련되어야 할 것 같습니다.

지스타 블로거

:: 감사합니다. 그리고 죄송합니다. ::

어쩄든 결과적으로 올 해 지스타는 작년보다 만족스러웠습니다. 게다가, 게임산업진흥원으로부터 블로거 참가단이라는 최고의 권한을 부여받았기에 더욱 의미가 있는 것 같습니다. 하지만, 그에 걸맞는 활동을 못한 것은 물론이거니와 시간이 마땅치 않아서 KGC 2008을 참관할 수 없던 것이 가장 큰 아쉬움으로 남습니다.

더욱 발전 될 내년 지스타 2009년을 기대해봅니다. =)

Posted by Mr크리스티앙 :